PRZEDSPRZEDAŻ
Odkryj fascynującą historię o poświęceniu i pogoni za marzeniami. Poznaj kulisy procesu produkcyjnego gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i dowiedz się, jak powstawały zadania, fabuła, świat, postacie oraz muzyka.
Książka opiera się na dwudziestu siedmiu wywiadach i blisko pięćdziesięciu godzinach rozmów twarzą w twarz z autorami gry, między innymi reżyserem, projektantami, pisarzami, artystami i programistami.
Dowiedz się, kim byli twórcy, jak trafili do studia CD Projekt Red, czym się zajmowali i jakie przeżywali emocje. Dzięki rekonstrukcji wydarzeń i rozmów zanurz się w wartko poprowadzoną opowieść opartą na faktach.
Premiera: 30.01.2024. Zarezerwuj egzemplarz w niższej cenie i z autografem autora tylko w przedsprzedaży.
O książce
Przenieś się do lat 2011-2015 i zajrzyj za kulisy produkcji Wiedźmina 3 – od pierwszych spotkań zespołu, aż po wielki finał, którym była premiera gry w maju 2015 roku.
Poznaj ludzi, którzy dzięki pasji – lub przypadkowi – zaczęli tworzyć gry komputerowe. Dowiedz się, jak ich talenty i determinacja przyczyniły się do sukcesu gry CD Projektu.
Historie twórców przeplatają się z reportażem z procesu produkcyjnego, wypełnionym niepublikowanymi faktami, anegdotami i ciekawostkami.
Zobacz oczami projektantów, jak rodziły się questy – m.in. Krwawy Baron, Mysia Wieża czy Bitwa o Kaer Morhen. Dowiedz się, jak powstały rynsztunki wiedźmińskie, potwory oraz jak długo pracowano nad twarzą Yennefer.
Odkryj sztukę projektowania wysokobudżetowych gier wideo z nieznanej dotąd perspektywy – w formie wartko poprowadzonej opowieści, której bohaterami są twórcy Wiedźmina 3.
Książka „Wilczym śladem” to:
✅ Historia oparta na faktach: autor przeprowadził 27 wywiadów z twórcami gry
✅ Blisko 50 godzin materiału źródłowego – rozmowy twarzą w twarz z deweloperami
✅ Krok po kroku: reportaż z procesu produkcyjnego Wiedźmina 3, ciekawostki i anegdoty
✅ Droga do powstania kultowych questów oraz powody usunięcia niektórych pomysłów
✅ Wartko poprowadzona opowieść z rozmowami i wypowiedziami twórców
✅ Bohaterami książki są autorzy gry: poznasz ich losy i wpływ na Wiedźmina 3
✅ 415 stron, twarda i szyta oprawa, kremowy papier
✅ Ilustracja na okładce autorstwa Piotra Sokołowskiego – 100% twórcy, zero AI
✅ Wydawcą jest Gamebook (m.in. „Księgi CRPG”, „Konsole do gier 2.0”, „Legendy gier wideo”)
Fragment książki i spis treści
Fragment pochodzi z pierwszego rozdziału książki i przytacza losy jednego z głównych bohaterów: reżysera gry, Konrada Tomaszkiewicza. W środku znajdziesz także spis treści.
Kliknij w obrazek poniżej, aby otworzyć PDF lub pobierz go bezpośrednio stąd.
O autorze
Zamów w przedsprzedaży z autografem
Zarezerwuj egzemplarz w niższej cenie z autografem autora tylko w przedsprzedaży.
Wilczym śladem (książka)
Co otrzymasz?
✅ książka drukowana
✅ 415 stron, papier kremowy
✅ oprawa twarda, szyta
✅ okładka ilustrowana, powleczona folią matową, punktowy lakier 3D
✅ wspierasz bezpośrednio autora
✅ autograf (w przedsprzedaży)
Planowana wysyłka: 28.01.2025
Wilczym śladem + Księga CRPG (pakiet)
Co otrzymasz?
✅ książka drukowana
✅ 415 stron, papier kremowy
✅ oprawa twarda, szyta
✅ okładka ilustrowana, powleczona folią matową, punktowy lakier 3D
✅ w zestawie druga książka: Księga CRPG – cena standardowa 179,90 zł
✅ wspierasz bezpośrednio autora
✅ autograf (w przedsprzedaży)
Planowana wysyłka: 28.01.2025
Wilczym śladem (2x książka)
Co otrzymasz?
✅ książka drukowana
✅ drugi egzemplarz taniej dla znajomego lub na prezent
✅ 415 stron, papier kremowy
✅ oprawa twarda, szyta
✅ okładka ilustrowana, powleczona folią matową, punktowy lakier 3D
✅ wspierasz bezpośrednio autora
✅ autograf x2 (w przedsprzedaży)
Planowana wysyłka: 28.01.2025
Chcesz skompletować własny zestaw z książkami Gamebooka? Przejdź do sklepu www.gamebook.pl
FAQ - pytania i odpowiedzi
Premiera książki odbędzie się 30 stycznia 2025 roku. Wysyłkę zamówień przedpremierowych planujemy rozpocząć wcześniej – 28 stycznia. Oznacza to, że książka powinna dotrzeć do Ciebie dzień później lub w dniu premiery.
Pomożemy! Jeśli złożysz zamówienie w przedsprzedaży i nie otrzymasz książki w okolicy 30 stycznia 2025 roku, napisz do nas na adres: sklep@gamebook.pl – podaj numer zamówienia, a my szybko sprawdzimy, co dzieje się z przesyłką. Zrobimy wszystko, abyś jak najszybciej otrzymał książkę.
Jeśli gry wideo to Twoje hobby, to ta książka jest dla Ciebie. Jeśli jesteś miłośnikiem Wiedźmina 3, poznasz kluczowych twórców oraz kulisy produkcji swojej ulubionej gry. Jeśli interesujesz się sztuką tworzenia gier, książka będzie również skarbnicą wiedzy. Jeśli chcesz pracować w studiach projektujących gry wideo, możesz przyjrzeć się drodze, jaką przebyli twórcy Wiedźmina 3, by znaleźć się w studiu CD Projekt. Ostatecznie książka, ze względu na tematykę oraz autorskie akcenty (takie jak ilustrowana okładka wraz z lakierem 3D), znakomicie zaprezentuje się w domowej biblioteczce i jest świetnym pomysłem na prezent.
Zdecydowanie nie. Książka „Wilczym śladem” to literatura faktu: wartko poprowadzona opowieść z dialogami i wypowiedziami twórców, mieszanka powieści dokumentalnej, biograficznej oraz reportażu. Jednocześnie książka w przystępny sposób wyjaśnia wszystkie pojawiające się terminy i zagadnienia związane z tworzeniem gier.
Jest wskazane, aby Czytelnik choć w minimalnym stopniu znał grę. Przedstawiając proces produkcji, autor przybliża bowiem wybrane zadania oraz zakończenia gry. Opis jest jednak poprowadzony w przystępny sposób, więc nawet jeśli nie wszystko pamiętasz – lub ostatecznie nigdy nie miałeś styczności z grą – będziesz w stanie kontynuować lekturę.
Autor przeprowadził dwadzieścia siedem wywiadów w latach 2023-2024. Kontaktował się również z wybranymi twórcami w celu uzupełnienia informacji lub weryfikacji wydarzeń. Pełna lista rozmówców i bohaterów książki (alfabetycznie): Adam Badowski – szef studia CD Projekt Red i osoba odpowiedzialna za wizję artystyczną Wiedźmina 3; Arkadiusz Borowik – pisarz, współautor wielu znanych questów (m.in. Panie Lasu, Mysia Wieża, Dziady); Marcin Gollent – programista silnika, współautor m.in. narzędzi do tworzenia terenu świata gry; Krzysztof Krzyścin – artysta techniczny (technical art), współautor m.in. systemu pogodowego i wody; Piotr Krzywonosiuk – główny producent, dołączył do zespołu jesienią 2013 roku, by wesprzeć organizację produkcji gry; Maciej Kwiatkowski – performer motion capture i kaskader wcielający się w Geralta w trakcie walki; Marek Madej – artysta koncepcyjny, wyspecjalizował się w grafikach koncepcyjnych potworów; Jan Marek – artysta koncepcyjny, „człowiek od średniowiecza”, autor grafik koncepcyjnych przedstawiających m.in. Krwawego Barona i Panie Lasu; Paweł Mielniczuk – główny artysta postaci, lead zespołu postaciowców; Aleksandra Motyka – pisarka, dołączyła do CD Projektu w 2013 roku, autorka słów do piosenki Wilcza zamieć, zwanej też Pieśnią Priscilli; Bartosz Ochman – pisarz, QA Content Manager i osoba odpowiedzialna za „żyjący świat” Wiedźmina 3; Borys Pugacz-Muraszkiewicz – główny twórca angielskiej wersji gry; Marcin Przybyłowicz – kierownik muzyczny, wspólnie z Mikołajem Stroińskim i zespołem Percival współautor ścieżki dźwiękowej do Wiedźmina 3; Joanna Radomska – quest designerka, specjalistka od questów-horrorów; Jakub Rokosz – quest designer, autor m.in. questa z Lodowym Gigantem oraz wielokrotnie przerabianego questa z mordercą w Novigradzie; Igor Sarzyński – cinematic artist, artysta odpowiedzialny za sceny dialogowe; Paweł Sasko – quest designer, projektant m.in. questa z Krwawym Baronem, a także Bitwy o Kaer Morhen; Karolina Stachyra – pisarka, autorka m.in. questa z Krwawym Baronem oraz questa Ostatnie życzenie, a także większości retrospekcji z Ciri; Sebastian Stępień – w początkowym okresie szef zespołu pisarzy, latem 2012 roku został przeniesiony do zespołu pracującego nad Cyberpunkiem; Jakub Szamałek – pisarz, pracował m.in. nad prologiem w Białym Sadzie oraz słynną popijawą wiedźminów w Kaer Morhen; Maciej Szcześnik – główny projektant rozgrywki; Paweł Świerczyński – główny artysta sekwencji filmowych, odpowiedzialny za większość najważniejszych scen przerywnikowych (animacji) Wiedźmina 3; Konrad Tomaszkiewicz – reżyser gry Wiedźmin 3; Mateusz Tomaszkiewicz – główny projektant questów Wiedźmina 3, młodszy brat Konrada; Balázs Török – główny programista silnika Red Engine; Lucjan Więcek – główny artysta lokacji, nadzorował tworzenie świata gry; Przemysław Wójcik – główny kontroler jakości (QA), nadzorował zespół testerów Wiedźmina 3; i inni.
Książka „Wilczym śladem” nie zawiera ilustracji ani screenshotów.
Książka obecnie dostępna jest w sprzedaży wyłącznie przez niniejszą stronę oraz sklep Gamebook. Kupując książkę u nas, wspierasz bezpośrednio autora i masz pewność, że otrzymujesz produkt nowy, oryginalny i odpowiednio zabezpieczony. W przesyłkach od nas czasami umieszczamy dodatkowe gratisy, jak zakładkę do książki czy kolekcjonerską kartę ze specjalną grafiką.
Tak. Premiera ebooka nastąpi jednak w późniejszym terminie. Dokładną datę podamy na tej stronie oraz w naszych mediach społecznościowych.
Ostateczną decyzję w sprawie audiobooka podejmiemy po premierze książki w wersji drukowanej. Naszym celem jest jednak wydanie audiobooka w 2025 roku. Zachęcamy do śledzenia naszej strony, newslettera oraz mediów społecznościowych, gdzie poinformujemy o planach związanych z audiobookiem.
Tak. Jeśli poprawnie wypełnisz formularz, to otrzymasz na wskazany adres e-mail wiadomość potwierdzającą złożone zamówienie. W momencie realizacji wysyłki (w okolicy 28 stycznia 2025 roku) otrzymasz kolejną wiadomość, że paczka została nadana. Pamiętaj, że wiadomości od nas mogą znaleźć się w folderze Powiadomienia lub Spam. Sprawdź zatem te zakładki w swojej poczcie elektronicznej.
Obecnie wysyłamy książkę wyłącznie na terenie Polski. Niektórzy nasi Czytelnicy korzystają z pomocy rodziny lub znajomych, którzy zamawiają książkę, a następnie przekazują ją osobiście lub wysyłają na wskazany adres.
Nasze wydawnictwo założone zostało przez Zbigniewa Jankowskiego, redaktora naczelnego i wydawcę serwisu Eurogamer.pl – Zbyszek jest również autorem książki „Wilczym śladem”. Jesteśmy również odpowiedzialni za książki: Księga CRPG, „Almanach: Gry przygodowe Point and Click”, „Bajty polskie 3.0”, „Legendy gier wideo” oraz „Konsole do gier 2.0”, które spotkały się z szerokim zainteresowaniem Czytelników. Nasze zamówienia obsługuje firma IMKER – lider na rynku magazynowania i wysyłek dla niezależnych wydawców, gwarantujący jakość i bezpieczeństwo. Za płatności odpowiada z kolei Tpay. Wszystko to powoduje, że możesz czuć się bezpiecznie zamawiając książkę, ale jeśli wciąż masz wątpliwości, napisz do nas: kontakt@gamebook.pl – odpowiadamy na każdego e-maila.
Śledź nas na Facebooku, Instagramie oraz Twitterze/X
Kontakt
Kontakt w sprawie zamówień: sklep@gamebook.pl
Egzemplarze do recenzji: kontakt@gamebook.pl
Kontakt z autorem: zbigniew.jankowski@gamebook.pl
Foreign rights: kontakt@gamebook.pl
Nasza strona: www.gamebook.pl