Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3

 JUŻ W SPRZEDAŻY! 

Odkryj fascynującą historię o poświęceniu i pogoni za marzeniami. Poznaj kulisy procesu produkcyjnego gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i dowiedz się, jak powstawały zadania, fabuła, świat, postacie oraz muzyka.

Książka opiera się na dwudziestu siedmiu wywiadach i blisko pięćdziesięciu godzinach rozmów twarzą w twarz z autorami gry, między innymi reżyserem, projektantami, pisarzami, artystami i programistami.

Dowiedz się, kim byli twórcy, jak trafili do studia CD Projekt Red, czym się zajmowali i jakie przeżywali emocje. Dzięki rekonstrukcji wydarzeń i rozmów zanurz się w wartko poprowadzoną opowieść opartą na faktach.

O książce

Opowieść o ludziach, którzy stworzyli Wiedźmina 3 – jedną z najważniejszych gier wideo w historii.

 

Przenieś się do lat 2011-2015 i zajrzyj za kulisy produkcji Wiedźmina 3 – od pierwszych spotkań zespołu, aż po wielki finał, którym była premiera gry w maju 2015 roku.

Poznaj ludzi, którzy dzięki pasji – lub przypadkowi – zaczęli tworzyć gry komputerowe. Dowiedz się, jak ich talenty i determinacja przyczyniły się do sukcesu gry CD Projektu.

Historie twórców przeplatają się z reportażem z procesu produkcyjnego, wypełnionym niepublikowanymi faktami, anegdotami i ciekawostkami.

Zobacz oczami projektantów, jak rodziły się questy – m.in. Krwawy Baron, Mysia Wieża czy Bitwa o Kaer Morhen. Dowiedz się, jak powstały rynsztunki wiedźmińskie, potwory oraz jak długo pracowano nad twarzą Yennefer.

Odkryj sztukę projektowania wysokobudżetowych gier wideo z nieznanej dotąd perspektywy – w formie wartko poprowadzonej opowieści, której bohaterami są twórcy Wiedźmina 3.


Książka „Wilczym śladem” to:

Historia oparta na faktach: autor przeprowadził 27 wywiadów z twórcami gry

✅ Blisko 50 godzin materiału źródłowego – rozmowy twarzą w twarz z deweloperami

✅ Krok po kroku: reportaż z procesu produkcyjnego Wiedźmina 3, ciekawostki i anegdoty

✅ Droga do powstania kultowych questów oraz powody usunięcia niektórych pomysłów

✅ Wartko poprowadzona opowieść z rozmowami i wypowiedziami twórców

Bohaterami książki są autorzy gry: poznasz ich losy i wpływ na Wiedźmina 3

✅ 415 stron, twarda i szyta oprawa, kremowy papier

✅ Ilustracja na okładce autorstwa Piotra Sokołowskiego – 100% twórcy, zero AI

✅ Wydawcą jest Gamebook (m.in. „Księgi CRPG”, „Konsole do gier 2.0”, „Legendy gier wideo”)

„Wilczym śladem” - film zwiastujący książkę

Opinie o książce

Wciąga tak samo jak „Wiedźmin 3” w dniu premiery. Chcesz zrobić jedną misję, przeczytać jeden rozdział, a kończysz po kilku godzinach w niewygodnej pozycji. Tak naprawdę nie ma dobrego momentu na odłożenie książki na półkę. [Czytaj recenzję]

Konsolowe.info

Każdy fan zainteresowany tym tytułem, zwyczajnie powinien to przeczytać. Choć na pierwszym planie są tutaj ludzie grę tworzący, to znalazło się miejsce na masę ciekawostek dotyczących produkcji i podejmowanych w jej trakcie decyzji, o których pewnie nie mieliście pojęcia. [Czytaj na X/Twitter]

Krystian „UV” Smoszna

„Wilczym śladem” porwało mnie od pierwszej chwili i nie puściło, aż do przeczytania ostatniej strony. [Czytaj na Instagramie]

RaszczakPL

Czyta się z wypiekami na twarzy, niczym dobry kryminał. [Czytaj recenzję]

Dwóch po dwóch

Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się, jak to jest pracować nad projektem, który zmienia życie tysięcy graczy, ta książka odpowie na to pytanie w sposób, który rozbawi i wzruszy. „Wilczym śladem” to nie tylko lektura obowiązkowa dla fanów Geralta z Rivii, ale także dla każdego, kto interesuje się procesem tworzenia gier. [Czytaj na Instagramie]

Czasnahobby

Jeśli jesteś fanem komputerowej sagi wiedźmińskiej z naciskiem na „Wiedźmina 3”, to „Wilczym śladem” jest pozycją obowiązkową na Twojej półce. Polecam, bo sporo naprawdę ciekawych historii i faktów, które finalnie budują obraz powstania gry kultowej, która wywindowała CDPR do światowej czołówki producentów gier. [Czytaj na Instagramie]

Stary Gracz

Otoczka fabularna sprawia, że książkę pochłania się gładko, bez znużenia, jak dobrą powieść. Przytoczone jest multum informacji z procesu produkcyjnego gry. W treść wplecione są fragmenty scenariusza, co uważam za ciekawe urozmaicenie. Podsumowując: dla fanów trzeciego Wieśka i uniwersum Sapkowskiego, do których się zaliczam, „Wilczym śladem” to bogate, nieocenione kompendium informacji. [Czytaj recenzję]

Zapach Papieru

„Wiedźmin 3” będzie miał w tym roku 10 lat i zostało o nim napisane oraz powiedziane bardzo wiele. Początkowo podchodziłem bardzo niepewnie, bo co jeszcze można o tej grze powiedzieć, co nie było poruszane w wywiadach, artykułach i innych książkach? W jakim błędzie byłem! [Czytaj na Facebooku]

MKwadrat Podcast

Praktycznie na każdym etapie plany były inne, zakładano co innego, ale pod wpływem różnych głosów, często pojedynczych osób, które walczyły o swoją wizję, projekt przeobraził się w to, co dzisiaj uwielbia wielu graczy na całym świecie. Obserwowanie tego procesu twórczego i znacznie walki o swoje racje i idee jest ciekawą lekcją, która odnosi się do wielu aspektów naszego życia. [Recenzja w serwisie LubimyCzytac]

Tomek Piotrowski

„Wilczym śladem”… to świetna propozycja nie tylko dla fanów „Wiedźmina 3”, ale też dla wszystkich osób, które chciałyby zajrzeć za kulisy gamedevu lub rozważają karierę w tej branży. Choć książka opiera się na rozmowach ze specjalistami, to napisano ją przystępnym i łatwym do zrozumienia językiem. Branżowe pojęcia pojawiają się sporadycznie, a trudniejsze słowa są przez autora wyjaśniane. Wszystko to w połączeniu ze sporą liczbą faktów i dość zaskakującymi ciekawostkami sprawia, że całość czyta się szybko, lekko i przyjemnie. [Czytaj recenzję]

NaEkranie

Fragment książki i spis treści

Fragment pochodzi z pierwszego rozdziału książki i przytacza losy jednego z głównych bohaterów: reżysera gry, Konrada Tomaszkiewicza. W środku znajdziesz także spis treści.

Kliknij w obrazek poniżej, aby otworzyć PDF lub pobierz go bezpośrednio stąd | Zobacz tylko spis treści

O autorze

Autor

Cześć!

Nazywam się Zbigniew Jankowski. Jestem autorem książki „Wilczym śladem” i założycielem wydawnictwa Gamebook, które do tej pory wydało m.in. za „Księgę CRPG”, „Almanach Przygodówek” czy „Konsole do gier 2.0”.

O grach wideo zacząłem pisać w drugiej połowie lat 90. Byłem redaktorem naczelnym magazynu internetowego „Załoga G”. Krótko publikowałem w „Secret Service”. Przez wiele lat współpracowałem z prasą lokalną, jako dziennikarz i redaktor. Od 2012 roku jestem związany z polską edycją Eurogamera.

Książka „Wilczym śladem” to wynik prawie dwóch lat pracy, miesięcy przygotowań i wielogodzinnych rozmów z twórcami „Wiedźmina 3”.

Opowiadając o ludziach, którzy tworzyli grę, chciałem pokazać proces produkcji tak dużego tytułu „od kuchni”. Interesowały mnie strona artystyczna, pisanie scenariusza, projektowanie zadań, tworzenie postaci, świata i muzyki.

Nade wszystko chciałem Czytelnikowi przybliżyć twórców i pokazać drogę, jaką przebyli, by znaleźć się w tym wyjątkowym, lecz wymagającym projekcie.

Pozdrawiam
Zbigniew Jankowski

Zamów książkę

Wilczym śladem (książka)

Co otrzymasz?

książka drukowana
415 stron, papier kremowy
oprawa twarda, szyta
okładka ilustrowana, powleczona folią matową, punktowy lakier 3D
wspierasz bezpośrednio autora
wysyłka: w 24 godziny

69,90 zł
ZAMÓW TERAZ

+ koszty wysyłki od 9,90 zł

Popularne

Wilczym śladem + Bajty polskie 3.0 (pakiet)

Co otrzymasz?

książka drukowana
415 stron, papier kremowy
oprawa twarda, szyta
okładka ilustrowana, powleczona folią matową, punktowy lakier 3D
w zestawie druga książka: Bajty polskie 3.0 – cena standardowa 99,90 zł
wspierasz bezpośrednio autora
wysyłka: w 24 godziny

 OSZCZĘDZASZ: 20 PLN 

149,80 zł 169,80 zł
ZAMÓW TERAZ

+ koszty wysyłki od 9,90 zł | Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 169,90 zł

Wilczym śladem (2x książka)

Co otrzymasz?

książka drukowana
drugi egzemplarz taniej dla znajomego lub na prezent
415 stron, papier kremowy
oprawa twarda, szyta
okładka ilustrowana, powleczona folią matową, punktowy lakier 3D
wspierasz bezpośrednio autora
wysyłka: w 24 godziny

129,80 zł
ZAMÓW TERAZ

+ koszty wysyłki od 9,90 zł

Inne zestawy z książką „Wilczym śladem”

Wilczym śladem + Konsole do gier 2.0 (pakiet)

Co otrzymasz?

książka drukowana
415 stron, papier kremowy
oprawa twarda, szyta
okładka ilustrowana, powleczona folią matową, punktowy lakier 3D
w zestawie druga książka: Konsole do gier 2.0 – cena standardowa 149,90 zł
wspierasz małe wydawnictwo
wysyłka: w 24 godziny

 OSZCZĘDZASZ: 30 PLN 

189,80 zł 219,80 zł
ZAMÓW TERAZ

+ koszty wysyłki od 9,90 zł | Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 219,80 zł

Wilczym śladem + Księga CRPG (pakiet)

Co otrzymasz?

książka drukowana
415 stron, papier kremowy
oprawa twarda, szyta
okładka ilustrowana, powleczona folią matową, punktowy lakier 3D
w zestawie druga książka: Księga CRPG – cena standardowa 179,90 zł
wspierasz bezpośrednio autora
wysyłka: w 24 godziny

 OSZCZĘDZASZ: 20 PLN 

239,80 zł
ZAMÓW TERAZ

DARMOWA DOSTAWA

Wilczym śladem + Bajty polskie 3.0 + Księga CRPG + Almanach P&C + Konsole do gier 2.0 (pakiet)

Co otrzymasz?

książka drukowana
415 stron, papier kremowy
oprawa twarda, szyta
okładka ilustrowana, powleczona folią matową, punktowy lakier 3D
w zestawie książka: Bajty polskie 3.0 – cena standardowa 99,90 zł
w zestawie książka: Księga CRPG – cena standardowa 179,90 zł
w zestawie książka: Almanach Gier Przygodowych – cena standardowa 179,90 zł
w zestawie książka: Konsole do gier 2.0 – cena standardowa 149,90 zł
wspierasz małe wydawnictwo
wysyłka: w 24 godziny

 OSZCZĘDZASZ: 50 PLN 

629,50 zł 679,50 zł
ZAMÓW TERAZ

DARMOWA DOSTAWA | Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 679,50 zł

Chcesz skompletować własny zestaw z książkami Gamebooka? Przejdź do sklepu www.gamebook.pl

FAQ - pytania i odpowiedzi

  • Jeśli gry wideo to Twoje hobby, to ta książka jest dla Ciebie. Jeśli jesteś miłośnikiem Wiedźmina 3, poznasz kluczowych twórców oraz kulisy produkcji swojej ulubionej gry. Jeśli interesujesz się sztuką tworzenia gier, książka będzie również skarbnicą wiedzy. Jeśli chcesz pracować w studiach projektujących gry wideo, możesz przyjrzeć się drodze, jaką przebyli twórcy Wiedźmina 3, by znaleźć się w studiu CD Projekt. Ostatecznie książka, ze względu na tematykę oraz autorskie akcenty (takie jak ilustrowana okładka wraz z lakierem 3D), znakomicie zaprezentuje się w domowej biblioteczce i jest świetnym pomysłem na prezent.

  • Zdecydowanie nie. Książka „Wilczym śladem” to literatura faktu: wartko poprowadzona opowieść z dialogami i wypowiedziami twórców, mieszanka powieści dokumentalnej, biograficznej oraz reportażu. Jednocześnie książka w przystępny sposób wyjaśnia wszystkie pojawiające się terminy i zagadnienia związane z tworzeniem gier.

  • Jest wskazane, aby Czytelnik choć w minimalnym stopniu znał grę. Przedstawiając proces produkcji, autor przybliża bowiem wybrane zadania oraz zakończenia gry. Opis jest jednak poprowadzony w przystępny sposób, więc nawet jeśli nie wszystko pamiętasz – lub ostatecznie nigdy nie miałeś styczności z grą – będziesz w stanie kontynuować lekturę. Zachęcamy do zapoznania się z sekcją Pakiet startowy na tej stronie poniżej.

  • Autor przeprowadził dwadzieścia siedem wywiadów w latach 2023-2024. Kontaktował się również z wybranymi twórcami w celu uzupełnienia informacji lub weryfikacji wydarzeń. Pełna lista rozmówców i bohaterów książki (alfabetycznie): Adam Badowski – szef studia CD Projekt Red i osoba odpowiedzialna za wizję artystyczną Wiedźmina 3; Arkadiusz Borowik – pisarz, współautor wielu znanych questów (m.in. Panie Lasu, Mysia Wieża, Dziady); Marcin Gollent – programista silnika, współautor m.in. narzędzi do tworzenia terenu świata gry; Krzysztof Krzyścin – artysta techniczny (technical art), współautor m.in. systemu pogodowego i wody; Piotr Krzywonosiuk – główny producent, dołączył do zespołu jesienią 2013 roku, by wesprzeć organizację produkcji gry; Maciej Kwiatkowski – performer motion capture i kaskader wcielający się w Geralta w trakcie walki; Marek Madej – artysta koncepcyjny, wyspecjalizował się w grafikach koncepcyjnych potworów; Jan Marek – artysta koncepcyjny, „człowiek od średniowiecza”, autor grafik koncepcyjnych przedstawiających m.in. Krwawego Barona i Panie Lasu; Paweł Mielniczuk – główny artysta postaci, lead zespołu postaciowcówAleksandra Motyka – pisarka, dołączyła do CD Projektu w 2013 roku, autorka słów do piosenki Wilcza zamieć, zwanej też Pieśnią Priscilli; Bartosz Ochman – pisarz, QA Content Manager i osoba odpowiedzialna za „żyjący świat” Wiedźmina 3Borys Pugacz-Muraszkiewicz – główny twórca angielskiej wersji gry; Marcin Przybyłowicz – kierownik muzyczny, wspólnie z Mikołajem Stroińskim i zespołem Percival współautor ścieżki dźwiękowej do Wiedźmina 3; Joanna Radomska – quest designerka, specjalistka od questów-horrorów; Jakub Rokosz – quest designer, autor m.in. questa z Lodowym Gigantem oraz wielokrotnie przerabianego questa z mordercą w Novigradzie; Igor Sarzyński – cinematic artist, artysta odpowiedzialny za sceny dialogowePaweł Sasko – quest designer, projektant m.in. questa z Krwawym Baronem, a także Bitwy o Kaer MorhenKarolina Stachyra – pisarka, autorka m.in. questa z Krwawym Baronem oraz questa Ostatnie życzenie, a także większości retrospekcji z Ciri; Sebastian Stępień – w początkowym okresie szef zespołu pisarzy, latem 2012 roku został przeniesiony do zespołu pracującego nad Cyberpunkiem; Jakub Szamałek – pisarz, pracował m.in. nad prologiem w Białym Sadzie oraz słynną popijawą wiedźminów w Kaer Morhen; Maciej Szcześnik – główny projektant rozgrywki; Paweł Świerczyński – główny artysta sekwencji filmowych, odpowiedzialny za większość najważniejszych scen przerywnikowych (animacji) Wiedźmina 3; Konrad Tomaszkiewicz – reżyser gry Wiedźmin 3; Mateusz Tomaszkiewicz – główny projektant questów Wiedźmina 3, młodszy brat Konrada; Balázs Török – główny programista silnika Red EngineLucjan Więcek – główny artysta lokacji, nadzorował tworzenie świata gry; Przemysław Wójcik – główny kontroler jakości (QA), nadzorował zespół testerów Wiedźmina 3; i inni.

  • Książka „Wilczym śladem” nie zawiera ilustracji ani screenshotów.

  • Książka obecnie dostępna jest w sprzedaży na tej stronie oraz w sklepie Gamebook. Kupując książkę u nas, wspierasz bezpośrednio autora i masz pewność, że otrzymujesz produkt nowy, oryginalny i odpowiednio zabezpieczony. W przesyłkach od nas czasami umieszczamy dodatkowe gratisy, jak zakładkę do książki czy kolekcjonerską kartę ze specjalną grafiką. Książka nie jest obecnie dostępna w księgarniach stacjonarnych.

  • Tak. Premiera ebooka nastąpi jednak w późniejszym terminie. Dokładną datę podamy na tej stronie oraz w naszych mediach społecznościowych.

  • Ostateczną decyzję w sprawie audiobooka podejmiemy po premierze książki w wersji drukowanej. Naszym celem jest jednak wydanie audiobooka w 2025 roku. Zachęcamy do śledzenia naszej strony, newslettera oraz mediów społecznościowych, gdzie poinformujemy o planach związanych z audiobookiem.

  • Tak. Jeśli poprawnie wypełnisz formularz, to otrzymasz na wskazany adres e-mail wiadomość potwierdzającą złożone zamówienie. W momencie realizacji wysyłki otrzymasz kolejną wiadomość, że paczka została nadana. Pamiętaj, że wiadomości od nas mogą znaleźć się w folderze Powiadomienia lub Spam. Sprawdź zatem te zakładki w swojej poczcie elektronicznej.

  • Obecnie wysyłamy książkę wyłącznie na terenie Polski. Niektórzy nasi Czytelnicy korzystają z pomocy rodziny lub znajomych, którzy zamawiają książkę, a następnie przekazują ją osobiście lub wysyłają na wskazany adres.

  • Pomożemy! Jeśli nie otrzymałeś książki, napisz do nas na adres: sklep@gamebook.pl – podaj numer zamówienia, a my szybko sprawdzimy, co dzieje się z przesyłką. Zrobimy wszystko, abyś jak najszybciej otrzymał książkę.

  • Nasze wydawnictwo założone zostało przez Zbigniewa Jankowskiego, redaktora naczelnego i wydawcę serwisu Eurogamer.pl – Zbyszek jest również autorem książki „Wilczym śladem”. Jesteśmy również odpowiedzialni za książki: Księga CRPG, „Almanach: Gry przygodowe Point and Click”, „Bajty polskie 3.0”, „Legendy gier wideo” oraz „Konsole do gier 2.0”, które spotkały się z szerokim zainteresowaniem Czytelników. Nasze zamówienia obsługuje firma IMKER – lider na rynku magazynowania i wysyłek dla niezależnych wydawców, gwarantujący jakość i bezpieczeństwo. Za płatności odpowiada z kolei Tpay. Wszystko to powoduje, że możesz czuć się bezpiecznie zamawiając książkę, ale jeśli wciąż masz wątpliwości, napisz do nas: kontakt@gamebook.pl – odpowiadamy na każdego e-maila.

Pakiet startowy Czytelnika „Wilczym śladem”

Oto materiały z gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon”, które warto przypomnieć sobie przed lekturą książki – lub po które można sięgnąć w trakcie lektury. Uważaj na spoilery, jeśli nie grałaś/grałeś w „Wiedźmina 3”.

  • luty 2013 roku, oficjalna zapowiedź gry „Wiedźmin 3” – wywiad braci Konrada Tomaszkiewicza (reżyser gry) oraz Mateusza Tomaszkiewicza (główny projektant questów) dla magazynu Game Informer


  • czerwiec 2013, targi E3 – pierwszy pokaz gry dla dziennikarzy i zwiastun z fragmentami rozgrywki (początkowo dostępny wyłącznie w języku angielskim)


  • sierpień 2013 – pierwszy zwiastun filmowy gry, zatytułowany „Killing Monsters”, a przygotowany przez studio Platige Image dla CD Projekt Red. Sekcja walki została przygotowana na bazie sesji motion capture, z udziałem m.in. Macieja Kwiatkowskiego, performera wcielającego się w Geralta


  • maj 2014, zmiana logo gry – wcześniej posługiwano się logo gry z dopiskiem „3” (zapis arabski), nowe logo ukrywało „trójkę” w postaci trzech kresek (zapis rzymski) pomiędzy maską Eredina, przywódcy Dzikiego Gonu
  • czerwiec 2014, targi E3 – Konrad Tomaszkiewicz (reżyser) oraz producent John Mamais podczas konferencji Xboxa prezentują „Wiedźmina 3”, następnie zwiastun „Miecz przeznaczenia” (warto zwrócić uwagę na inną twarz Yennefer w końcowych scenach zwiastuna)


 

  • sierpień 2014, targi Gamescom – oficjalny, 35-minutowy gameplay z „Wiedźmina 3” (poniżej wersja polska, opublikowana dwa miesiące później), następnie w październiku tego samego roku zaprezentowano scenę otwierającą „Wiedźmina 3”, nad którą pracowało studio Platige Image


 

  • luty 2015, nowa data premiery – ostateczne przełożenie daty premiery na 19 maja 2015 roku.
  • pozostałe materiały – zobacz inne materiały o grze, wybrane utwory i ciekawostki:



Śledź nas na Facebooku, Instagramie oraz Twitterze/X

Kontakt

Kontakt w sprawie zamówień, reklamacje, zwroty:
sklep@gamebook.pl

 

Egzemplarze do recenzji: kontakt@gamebook.pl

Kontakt z autorem: zbigniew.jankowski@gamebook.pl

Foreign rights: kontakt@gamebook.pl

Nasza strona: www.gamebook.pl


Gamebook

facebook instagram pinterest twitter youtube linkedin tiktok twitch spotify website search menu close arrow-v1 arrow-v2 arrow-v3 arrow-v4 arrow-v5 arrow-v5 contrast letter shopping-cart